2011年12月07日

あしかもしかもしかのうち

携帯アプリでブログを更新できることが発覚したので頻繁に更新していこうと思います!

よくかんがえたらそんなに書くことなかった!

鹿はちょっとずつ進んでいます。最近あんまり作る時間がないです。でも全体の70%以上は作ったと信じています。

友人にやらせたら、ある1つのステージが難しすぎると言われ、調整を余儀なくされました。
一人で作ってるとこういうの気づかないよね!

タイトルについてですが、「鹿の伝説0」は仮名です。今のところ「鹿の英雄」になる可能性が高いです。まだ未定ですが。

色々コメント参考になります。できるだけ取り入れていきたいです。確かに敵の増援の不意討ちは理不尽だよね!

おしまい
posted by 師匠P at 21:26| 鹿の伝説 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月20日

Vector

かなり今更ですが、
Vectorで鹿の伝説の記事が
2011年6月よく読まれた記事の
ゲーム部門5位に入ってました!

書いてくださった方に感謝!

ランキング
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/frequently/

記事
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/110609/n1106092.html
posted by 師匠P at 23:18| Comment(0) | 鹿の伝説 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月20日

鹿の伝説0なう

鹿の伝説0は

・経験値がない

-ステージクリア型アクションゲーム。1発ネタのオンパレード
・鹿なのに変身できない
-エレレレ「変身とは」

でも・・

・「マナウェポン」がある
 -購入できる武器があります
・「スキル」がある
 -ないとダッシュすらできません

上記2つの要素でシカサンは成長していきます。


----------
残りの特徴
・ボスいっぱい
 -むしろボス戦をあつめたゲームになってきた
・シカサン死にまくり
 -相変わらず


--------------
現状の問題

@経験値ないとアクション苦手な人詰むんじゃ?
 -設定ファイルで速さを遅くできるようにしようか。
A武器とかのネタがない
 -ください
Bグラフィックがない
 -ください
Cください
 -何を?
Dもずくがおいしい
 -めかぶもなかなか

無題.jpg
posted by 師匠P at 01:10| Comment(3) | 鹿の伝説 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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